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求!魔兽黑庙海山最全的攻略!50分!

作者:admin 发布时间:2019-12-11

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  展开全部最近大家谈论很多使用小鬼进行dps的0 40 21天赋,主要是在太阳井2号boss上使用,我也分享一点我使用各种恶魔在海山黑庙里的一些经验。

  由于我是公会术坦,有时候懒的洗天赋,常常是用恶魔天赋来打副本,海山黑庙所有boss都带过恶魔守卫打过。相对来说,深恶魔天赋没有牺牲毁适用的范围那么广,但是对于很多特定的boss有奇效

  海山中,带小鬼减仇恨的buff是一个非常厉害的buff,减仇恨buff是乘法计算,和骑士的祝福,萨满的图腾都可以叠加,效果非常好,在开荒海山的时候,也许公会还没有防骑,带小鬼丢种子基本是不会ot的,非常安全,能最大化A怪的效率。1,2,3号boss对于恶魔守卫来说都是非常好的木桩boss,有2T5的支持下,恶魔守卫非常安全,完全可以开灵魂连接,又有35点抗性加成。3号boss的减蓝技能对宠物无效,宠物们可以痛快的打全程。4号,5号AOE技能是在太猛,不建议带宠物。

  黑庙一号,如果你需要带小鬼,又是恶魔天赋,可以让小鬼进入相位变化,带是开着灵魂连接,这样,小鬼不会受到boss的伤害,只会分担你的伤害,有2t5的支持,小鬼绝对不会死。在boss8500的aoe伤害时,你只会受到6800的伤害,非常安全。带小鬼输出当然不高,如果要追求个人极限的输出,可以让小鬼输出,在boss带盾时开始召唤第2个,那么小鬼会被8500的aoe伤害杀掉,但是我们已经召唤了新的小鬼,继续输出,过程太过繁琐,不建议使用。。。

  2号boss仇恨不敏感,带媚魔输出就好了,由于是在野外战斗,可以召唤地狱火,地狱火又是火免的,可以在boss适当血的时候吃掉魅魔,丢地狱火输出

  4号血魔,恶魔守卫和魅魔在虚空之心和2t5的支持下无比强大,输出全程没有任何问题,适当的装备打出2000的dps不是什么难事。

  5号血沸是个仇恨非常敏感的boss,这里我强烈推荐带小鬼,小鬼减20%仇恨,把小鬼定在水池的平行线上,那里一般不会站人,小鬼不会受到伤害,小鬼可以输出全程,自己由于有减仇恨的buff,可以放开了打,如果打的好,在观看伤害统计的时候,可以让队友目瞪口呆,哈哈

  6号三张脸,0 40 21天赋在这里boss身上发挥到了极致,当时开荒没有发现这个天赋真是让人可惜,公会只有一个LR,有时候不敢放开了打,使用0 40 21天赋我,我突然发现,小鬼在1,2,3阶段不受任何伤害,不会反伤,不会中持续掉血buff,一个全程疯狂输出的你和一个疯狂的小鬼能打出的伤害是非常可怕的,穿2t5的开灵魂连接无视仇恨,无视反伤,2连暴也不会死。

  7号主母,带恶魔守卫和魅魔都可以,恶魔守卫35点抗性支持,能少穿件暗抗装,开灵魂连接非常安全。

  8号议会,我试过用守卫打法师怪,效果不是很好,注意力不集中容易让守卫就死了,后来选择带魅魔,把魅魔定在台子角落里,普通的恶毁输出,可开连接,相对安全的多。

  伊利丹的线阶段就带小鬼一起打吧,2阶段小鬼不受任何伤害,虽然它也打不了火人。。。3阶段我是术坦,我一般是带狗,狗定在柱子后,带狗加暗抗装抗性超高,非常安全,不需要开连接。

  太阳井暂时只打了1,2号,我也使用了恶魔天赋,1号带了魅魔,2号小鬼,0 40 21 天赋,特别提醒,小鬼是不受伤害的,不要受人误导。但是由于,2,42更新后,宝宝有点傻,经常不打怪,来回的走,非常的苦恼,一般的解决办法是宝宝不要开被动,开怪后换主动攻击,点宠物的攻击技能,一般都能打。2t5和4t6的组合也是无比强大的

  WOW3年,我一直坚持走增强的路线,但是副本还是缺奶,无奈奶到T5副本打穿,终于培养起几个喜欢奶的撒满出来,为以后打下铺垫.毛会会长某贼看到近战DPS一直被远程压制,决定启用一个增强撒满进海山黑庙开始开荒.经过一个多月的拼搏终于在本周击倒了蛋哥.想想以前除了在坛子里除了潜水就是喷人,还是决定留下一些东西吧.

  海山小怪, 一般是和盗贼协作击杀发暗影箭的巫师和点杀憎恶,这些没什么说的,法师和术士的AOE秀.BOSS战的战位 统一跟近战组一起在BOSS背部

  BOSS1号, 在第8波小怪清完后,迅速把饰品之一换成部落徽章.等MT拉好后开始在BOSS背部开始DPS,随时注意地上的死亡凋零,如果在自己脚下迅速跑开,血量危险的时候还可以开撒满之怒逃离,在BOSS目标转向自己的时候 代表要发冰箭了,把手放在徽章的快捷键上面,中了马上迅速解掉冰箱,如果死亡凋零不是频繁出现在近战组位置,增强撒满基本可以维持很高的DPS

  BOSS3号, 这BOSS会抽蓝,所以要准备好蓝瓶甚至是黑暗符文,保持身上的水盾不断,插上回蓝图腾.把皮装都换成加智力的锁装较好,蓝一消耗超过2500马上吃个大蓝,不要使用风暴打击以外的攻击技能,在第3次吸蓝结束即将要第4次的时候使用撒满之怒回蓝,这样基本可以顶过第4次的吸蓝后又把蓝回满,到了第7次的时候又可以吃蓝了, 基本不会炸到人.

  BOSS4号, 如果工会采用41码战术而且团队里的治疗不是很牛B的话,这BOSS增强撒满没什么发挥的机会,基本火雨都是下在近战范围的.打打死人身上冒出来的恶魔就好了.

  BOSS5号, 阿克蒙德是近战的伤害秀,无论是十字战位还是T字战位,基本都是木桩战,只要注意恐惧和击飞就好,有部落徽章就更好了,根据插件提示来插反恐图腾,如果时间对不上被恐到了,根据队伍离火墙的距离是否用徽章解恐惧然后插战栗解全队,有条件的人还可以问牧师要个反恐结界,恐惧后瞬插瞬解.嗜血最好70%-80%就开掉, 缩短战斗时间.

  #P#黑庙1 高阶督军纳因图斯 这BOSS不允许很多人挤一起,基本BOSS背后留给近战的位置只有3个,每2或者3个近站一组分开站,治疗压力也挺大的,所以就算是增强撒满,也要抽出时间来保持自己小队的安全血线以上,在BOSS破盾的时候,可以使用撒满之怒来抵挡掉很多伤害

  黑庙2 苏普雷姆斯 这BOSS是远程的DPS秀,1阶段在躲开火墙的时候可死打,2阶段离远就可,2转一的时候要注意仇恨问题,给1 2T拉好再出手最好.

  黑庙3 阿卡玛之影 增强撒满主要是个近战组清理台子上的灰舌引导者和冲上来替补的灰舌巫师,根据团队的DPS和控场能力决定是不是提前开掉嗜血吧,就是一木桩BOSS

  黑庙4 古尔图格·血沸 这BOSS仇恨很微妙,要压抑自己的DPS使仇恨不要高过3个T,木桩阶段最好插宁静上拯救祝福,我试过不插宁静光上拯救的情况下,只平砍加风暴打击都会OT.这阶段BOSS还有一个技能

  对被盯上的人喷吐扇形酸雾,自己被盯的时候最好转到空旷的地方去,减少治疗压力.堕落狂怒阶段,BOSS除了盯上的人完全无视其他人,可以插幽雅或者风怒图腾全开猛欧.如果增强撒满被盯上,马上换盾开撒满之怒,然后把BOSS拉得面朝空地,当然你够胆的话也可以双持顶,这时的DPS可以超越神,单手风怒过2万完全不奇怪.

  黑庙5 塔隆·血魔 这也是超级木桩,在掌握了幽灵的操作方法后,没什么可注意的.只要不是人太丑,基本可以维持超高的DPS.

  黑庙6 灵魂精华 这BOSS考验全团的仇恨 DPS 治疗 法术打断能力.最好换上一个战斗大师系列徽记,只有这东西在一阶段能为自己补血,把自己的血量维持在全BUFF后1W+后 在一阶段开着撒满之怒可以抢吃2次BOSS的攻击.当然狂暴的时候不要去抢.二阶段可以说是最难的阶段,拥有5-6秒CD地震术的撒满主要负责补助打断灵魂震荡,CD一到就盯着打断,注意别把衰弱给打断了.在此阶段快结束的时候吃个大自然抗,防三阶段BOSS的大招.三阶段在MT拉住之后拼死输出吧,一开始就把火元素放出去.在BOSS血掉到65%左右的时候,把嗜血打开,撒满之怒也是撒满的保命绝学,可以在30秒内减轻BOSS光环的大量伤害.BOSS差不多躺下的时候,根据治疗和自己血线的情况吃治疗石, 开战斗大师徽章,药CD了, 马上补吃个暗抗,在最后阶段,多活几秒,意味着能打出神一般的伤害.这BOSS我开荒的时候打出全程第一1600+的DPS 一阶段打了 1700DPS 三阶段 打了2480DPS

  黑庙7 莎赫拉丝主母 这东西暗抗够300+就看跑位了, 增强撒满优势是被传的时候开撒满之怒跑, 可以比别人少受1/3伤害,其他时间还是个木桩.

  黑庙8 伊利达雷议会 根据情况 增强撒满可去打断牧师的治疗或者是DPS骑士,我被安排去打骑士,注意躲好骑士的奉献,他一放马上跳出去,可以不受伤害,等MT把他拉出去再接着打,其次还要注意地上的烈焰风暴和天上的暴风雪,都是要及时跑开的.如果被安排去打断牧师的话, 要注意只打断牧师的神圣愤怒和治疗之环,在牧师上物理反射盾的时候不要打她.

  黑庙9 伊利丹 一阶段没什么好注意的,跟在BOSS后面猛砍就行了,中寄生跑去外围给法师冰了杀掉.

  2阶段最远距离DPS2个艾辛诺斯烈焰,蛋哥和火的模型都很大,很远都可以砍到,不要踩在它留下的火堆上.此时要特别注意蛋哥的眼部光线,不能贪打让自己给射死了.如果被10秒内3万伤害的黑暗弹幕射了,马上开撒满之怒喝暗抗,这样他的伤害就很小了.3阶段尽量和人分散,蛋哥变恶魔的时候远离他,人型状态可全力DPS.4只暗影恶魔出来的时候上去地副冰震并杀掉,尽量不要和其他近战抢打同一只暗影魔 当他血下到30%的时候进入最终阶段,和上个阶段没什么不同,就是多了个狂暴,在MT拉住他踩上玛维陷阱的时候,不要吝啬你的大技能,全开吧,2次陷阱就能送他上西

  小怪:4种,食尸鬼.地穴恶魔(我们叫蜘蛛),憎恶,暗影FS. LR优先风筝食尸鬼,憎恶多的时候ZS风筝一个憎恶,NPC加入战斗的快慢直接导致你清怪的速度.第8波,在暴雪的设计中,都是比较简单的,这一波一定要快速A光,任何能AOE的职业都要帮忙AOE.

  BOSS,坦克在吉MM前面的空地上,治疗分散开,4个方向都必须有治疗在.以免站位过于集中导致躲飘零跑动太多死MT.中冰箱的治疗一定要刷上来,治疗不能死,特别是人员不够25人的时候,PVP的饰物要带.

  2号.安纳塞隆.小怪多了女妖,女妖不建议锁,ZS拉住,DZ 踢断好 控制到AOE区域一起A,第5波,有4暗影FS,4女妖,如果队伍有4FS可以的羊的话,女妖拉在一起照A,如果FS数量不够,可以DZ去控制1到2个FS进AOE区域,女妖锁住两个.

  BOSS.坦克的位置非常重要.铁匠铺的对面树下有一群NPC,对,就把BOSS坦克在路中间,面朝那群敢死队,他们将吸引决大多数的蜂群,同样治疗要分成4个点,每个点保证有一个治疗在.远程DPS分布在矮人营地两边的山坡上,在他们的后方安排一治疗刷好他们,DPS血量不够下次蜂群的一定要跑开60码,地狱火安排好LR拉,近站中的时候一定要拉的及时,仇恨被NPC拉住可不是好玩的,抗地狱火的MT要有火抗,没有需要2个治疗,危险的时候DPS的蜂群治疗也可以帮忙,坦克的位置 在火枪手营地那,出地狱火,所有远程都必须打,而且要与BOSS保持60码的距离打,以免增加治疗压力.

  3号.小怪增加了石像鬼,第2波和第6波,冰龙在第6波和第7波.第2波的处理方法,食尸鬼交给防Q和DZ,NPC处理,远程还有其他坦克全是拉石像鬼,先点杀,目标是谁,谁就跑远,然后ZS拉在要求AOE,杀的剩下1到两只的时候AOE职业全部回去A完死尸鬼,准备迎接第3波. 第6波,远程点杀龙,安排1到2个LR去帮ZS拉石象鬼,杀完龙,他们怪也聚的差不多了,然后A之.

  BOSS,放3个DZ去扰乱,扰乱的位置必须是BOSS的侧面或者背后,不然DZ会死的很难看.然后坦克等在牛头前面,让LR去轮流误导,不能让BOSS看到NPC后误导,提前用,误导链做好,及时把BOSS拉到位置,就成功一半了,到牛头位后,坦克拉着快速进SR的区域.这里NPC是主要的DPS,靠你们?得了吧,想AOE好,谁不是带一堆的有蓝职业和毫无攻击能力的防Z. 注意的是有蓝职业要提前离开,谁蓝不够,RL要提醒下.还要给BOSS保持好回血回蓝的审判,很有可能MT会提前倒下,没关系,让一个无蓝职业离开BOSS身边,不能全团死,让NPC继续战斗,他们还能打10%.

  小怪增加了地狱火,掉落位置虽然不固定,但是还是有规则,提前安排好ZS接地狱火,一般是门口的两个地狱火安排两个SS放逐,有3个保持恐惧,牛头那的ZS拉住 不要拉在一起,不然牛头会哭的,DPS集中在牛头,处理掉牛头那 然后去干掉SR前面的,然后回门口AOE完小怪,附带把两个放逐的一起A了.其实难点不在地狱火那 而是第1波和第6波,秒人没商量.第一波,安排一个ZS,盾墙上去接怪,到FS群中把FS恐惧掉,憎恶LR风筝走两个,FS和SS羊好和恐惧好自己负责的暗影FS,SM开英勇杀掉两个FS,然后开始AOE,DZ控制剩下的FS一起A掉.第6波同理,ZS盾墙上去恐惧掉FS,女妖ZS拉着往NPC里面跑,那有NPC就跑哪里,其他DPS全力点杀FS,注意的,这个BOSS的小怪一杀完就会出下波,没有回血回蓝的时间,或者说是很断的几秒,所以大蓝都要注意喝.

  BOSS,坦克的位置在SR前面点,让他们进战斗,NPC比我们聪明,他们会自己找背,把治疗分成4个点刷坦克,4个点里应有一个取散职业.DPS尽量分散开,远程可以41码输出BOSS,治疗这里喝火抗比喝蓝强.中火雨的机会会很少,近战除了DZ全是杀末日守卫,守卫应该被坦克在牛头那,沉默的应对,保持好HOT就没问题,你又被忽悠拉?还是TBC攻击最高的BOSS?就他?比偶家KLZ楼上的小王子的第2阶段都比不了.

  作为BT里第一看门BOSS,而且作为木桩型BOSS,以现在BT开荒团入门级装备,事实上并不难。

  如果让我在铁盾药水和超级治疗药水2者之间选择的话,我更亲睐于超级治疗药水。一般来说,潮汐之盾之前,MT的HP保持在70%以上并不难。潮汐之盾破的瞬间,全团损失8500的HP,如果刷MT的治疗分心很有可能造成MT的倒地,那时候MT需要时刻注意自己的HP,超级治疗药水+梦魇草的组合可以把你从死亡线上拉回来,破釜沉舟也不要吝惜,甚至盾墙。

  BOSS体型非常大,总感觉经过几个PATCH,BOSS体型越来越大.....

  第一阶段开怪时,3个TANK(1MT 2AT)一起上前,离BOSS 25玛距离,MT弓箭拉怪,3个TANK并排(可无视3TANK站BOSS前方攻击被BOSS招架),血性狂暴开始积攒怒气,然后就可以开始建立仇恨了,请保持住BOSS身上的搓志、雷霆效果以及自身的盾牌格挡效果。基本上BOSS伤害输出靠第一阶段木桩战,所以MT的仇恨制造至关重要,如果怒气不够的话,可以考虑血性狂暴+狂暴之怒,以及踩熔火之焰。

  第二阶段BOSS开始凝视团队成员,所有团员远离BOSS路线。这里并不推荐MT上前砍,找个地方血性狂暴积攒怒气去吧。出火山喷发的时候MT注意保命,援护火山外的队员或者图腾远离火山是个不错的办法。计时条还剩与10秒的时候,除了被凝视人员跑路外,所有团员停止攻击BOSS起始位置集合,MT开始准备接怪。有时候一个盾猛有可能还拉不住BOSS,需要LR帮忙误导或者自己紧接着其他攻击技能。第二阶段转回第一阶段往往是TANK倒地高发时间段,如果治疗没有跟上TANK,再加上BOSS周围刷新熔火之焰,TANK没来得及跑的话很容易秒T。请TANK们不要吝惜自己的各种保命技能。

  负责灰舌防御者的坦克可以选择减伤型饰品,基本2.5个治疗就能加上。灰舌防御者从右面刷新,把刷新的拉到右面柱子旁边(以面对台阶为正方向),保持挫志、雷霆,然后慢慢喝茶聊天吧......

  曾经开荒的时候,防御骑士群拉灰舌防御者有BUG,不知道现在的版本修正没有。

  经历了黑暗开门前3个送装备的BOSS后,BT后面几个BOSS对于刚进入黑暗的团队都是一个考验,对MT 仇恨制造能力,自保能力都是一个考验。

  如果作为开荒团队的话,建议多带点治疗保持MT的存活率,然后再考虑DPS的分配以及最大化。这里只需要1个TANK。

  MT开战前请喝瓶(沙塔斯)强固合剂,全程保持住BOSS身上的搓志、雷霆效果以及自身的盾牌格挡效果,铁盾药水一到CD就喝,不要吝惜自己的保命技能。

  MT血性狂暴,全团紧跟MT,猎人误导TANK,MT把BOSS背对人群拉到指定位置后,DPS就可以全程输出了。开荒团队一般安排3个治疗主加MT,感觉还是有点压力的,MT的饰品注意使用时机可以轮流配合使用。在处理好构造体的前提下,这个BOSS拼的就是DPS,所以MT的仇恨制造比较重。插件提示点了第一人死亡之影后。这个BOSS MT并不会缺少怒气,合理地使用怒气,全力制造仇恨吧,再加上几个猎人的误导,问题不是太大。甚至有次RAID我使用极效怒气药水,不过怒气马上就使用掉了,感觉很鸡肋。后期FARM团队可以只安排2个治疗刷MT,2-3个萨满往MT身上扔治疗链,全团敲鼓,BOSS3分钟左右即可解决(我们团最好成绩2分50秒)。

  这里考验3个TANK的仇恨交接能力以及仇恨制造能力,这里推荐全团使用仇恨插件KTM。另如果机器卡的话开战前禁止使用DPS统计插件

  第一阶段:1T开怪后,因为怒气比较多,可以放开手建立仇恨,近战DPS以及其他2个OT可在BOSS背后输出,1T中了3层DEBUFF后,停止攻击让其他2个TANK抢仇恨。一般另外2个TANK抢过仇恨后,1T身上4-5层DEBUFF。需要注意的是如果1T装备好的话,很长时间都没吃到DEBUFF的话,也要注意停手,否则仇恨和其他2个TANK的仇恨越拉越大。另外2个TANK如果没有怒气的话,可以站BOSS前方吃“弧形粉碎”,还可以援护当前BOSS目标TANK,甚至“狂暴之怒”去吃“腐蚀酸液”。

  第二阶段:切记勿“援护”BOSS凝视的队员!这里治疗都应该看着BOSS当前目标,除了给“酸性创伤”的TANK们丢点HOT和几个小治疗外,很少治疗你。尤其“酸性创伤”的减少护甲的存在,如果援护队员,很容易秒T。3个TANK只需要BOSS背后砍砍,积攒怒气就可以归位重新等待BOSS找你进入第一阶段了。

  俗称3张脸,很刺激的一个BOSS,只需要1个主T,野D第一阶段可以辅助战士。

  P1 因为无视护甲,无视所有的治疗,所以术士的治疗石,绷带,各种药水无视。请和野D轮流配合TANK BOSS,全程保持盾档。激怒的时候可由盗贼开闪避TANK,激怒结束重新接上。一般2次激怒后进入P2。另牧师的“真言术:盾”可以吸收伤害。

  P2 我们这里安排2个盗贼轮流打断。P2阶段MT只需要全力建立仇恨以及注意盾反时机。在语言诅咒的配合下,5秒循环2个盗贼轮流打断根本不是问题,如果有盗贼出现问题,战士看好BOSS施法条可以辅助“盾击”。MT建立仇恨的同时注意留25怒气盾反“衰减”,MT需要UT里和2个盗贼以及全团队员注意提醒“衰减”。

  P3 BOSS出现,MT直接上前嘲讽BOSS,MT中“沸腾”,提升MT仇恨制造能力200%,持续10秒,再加上猎人门的轮流误导,10秒后DPS就可以开始放开攻击了。P3阶段MT“灵魂尖啸”前需要不断泄怒,盾牌反射,雷霆一击,挫志,破胆怒吼,甚至看好计时条盾牌格挡后切换战斗姿态都是一个不错的选择。MT全程保持铁盾,生命危急的时候“破釜沉舟”开饰品,吃梦魇草。40%的时候UT里提醒自己的治疗已开“盾墙”可减小治疗压力。

  MT全身TANK装。2个OT只负责承当“军刀猛刺”伤害,尽量减少攻击,防止被BOSS招架,躲闪,从而刷新BOSS攻击。MT注意适当堆点精准装。

  开战前吃个合剂,全程保持铁盾药水。一般“军刀猛刺”后、治疗被沉默、BOSS传送人员到TANK组附近、MT的治疗被传送这3种时候MT的生命可能会危急,注意自保。

  这个BOSS很菜,全团暗抗装以及跑位插件的配合下,很快就可以DOWN掉。觉得团队成熟的话,可以直接只使用DBM,规定3个图标跑位位置即可。

  这个BOSS打人很痛,请全程保持石盾药水。TANK跑位需要,注意躲好“奉献”、“暴风雪”、“烈焰风暴”。一般安排3个治疗主加TANK,如果中了盗贼怪的毒药技能注意开技能自保。BOSS的“命令圣印”可盾反,一般盾反伤害6000-7000左右,“鲜血圣印”不可盾反,因为无哪种圣印的提示,请都盾反掉。“奉献”、“烈焰风暴”有时候同时刷新在TANK脚下,注意保命。

  因为要硬吃“惩戒”,尽量堆点血装吧。一般战士只负责打断“神圣愤怒”,UT里通过语音提醒盗贼、法师们打断“治疗之环”。TANK也需要注意躲好“暴风雪”、“烈焰风暴”

  P1 P1阶段TANK工作很简单,将BOSS背对人群,躲好烈焰,以及格挡“剪切”。这里不推荐战士盾挡一到CD就用,虽然存在“剪切”可被招架、躲闪甚至被动格挡,不过存在一定冒险。BOSS的烈焰有施法条,注意提前跑位。若伊利丹的坦克被影魔寄生,UT里提醒所有近战打手要退开。

  P2 P2阶段是2个火抗T的舞台。MT人群里看戏,BOSS的火球可盾反减小伤害,UT里提醒2个火抗T伊利丹在哪个TANK的上方。因网上关于火抗T如何TANK 火元素的攻略很多,请自行搜索

  P3 进入P3阶段下来后,MT可先吃个铁盾药水+梦魇草(后期请全程保持,一到CD就用),提醒中间人群走开,为防止MT攻击技能MISS或者被招架,LR可“误导”帮忙MT拉怪。注意将BOSS拉到指定地点时慢慢往后退,防止治疗节奏没有跟上。2次火焰之后,伊利丹转恶魔形态,MT退到后方。如果被点名“影魔寄生”,注意UT里提醒DPS先帮忙打掉。BOSS恶魔形态结束后MT速度上前建立仇恨,注意观察治疗是否跟上。基本3次恶魔形态转换打到30%,进入P4。

  P4 进入P4,跟P3阶段没有什么不同,多了麦维·影歌的的陷阱以及BOSS会有小狂暴。如果陷阱离MT太远,不建议把BOSS拉到陷阱上,小狂暴的时候治疗加大,MT开保命技能即可。

  BOSS全程请注意把BOSS拉住背对人群。此战役线个火抗TANK表演的舞台,开荒的时候,我们会的2个火抗TANK用了1个晚上熟悉跑位。每次战斗结束,MT自己的输出治疗总能在前3名,和治疗们开开玩笑,这也是一个很开心的事情=。=

  展开全部LS这几位太全面了,不过有点过期了不符合3.0.5补丁的的状态。

  海山小怪:主要是T的事情。目前一般3T打HS为例,一般FZ拉2-3个胖子(憎恶),石像鬼、冰龙是LR的,法师怪是近战的事,注意打断施法不断也没什么。注意刷在后面的地狱火尽量减少NPC牛头人的阵亡有助于速度DOWN掉BOSS。

  海山BOSS:1号有徽记带徽记(可以解BOSS的冰箭,人类的自利也可以),注意躲开脚下的死亡凋零(想混的可以站里面)。近似木桩BOSS。

  2号BOSS对你读条了除非你是抗BOSS的不然立刻向抗地狱火的T靠拢,切忌往人堆里去。如果被睡请在团队里说明让周围的伙伴让开点。

  4号会下火雨,好似3000一下的硬扛没意思的。早早跑开不要贪恋DPS把命丢了不划算。MT注意不要然BOSS的顺势斩打到萨尔。中厄运的跑2T那里。

  黑庙BOSS:1号貌似大家站开点,注意拔附近人的刺,拔刺的BOSS开盾记忆得把刺丢BOSS。

  3号 2边小的T看好拉。目前可以A中间T拉防御者。台阶上的DPS使劲打。

  4号血魔 打好构造体,不会就去网上看看攻略玩下那个游戏基本是操作是按键收工,3要换目标用一个3一个目标。

  5号血沸 T使劲上仇恨目前版本同等装备一般无OT的可能。吃血沸一般和近战没关系,第二阶段被点名变大后请换上盾牌。

  6号灵魂之匣 第一阶段如有换T的必要请注意红圈的进出时间,一次凝视一个T。第二阶段3.05版本建议不用盾反,如DPS请注意打断这里的打断很有必要。第三阶段可以嘲讽吃个2倍仇恨,上个5秒仇恨再让DPS全力。很菜的随便搞搞。

  8号议会 MS怪的打断很重要重中之重。抗DZ怪的。就是那个上半身裸的可以拉到一边去,消失后一般出现在原位附近的注意查收。抗骑士的审判可以盾反,注意脚下的奉献要跑开,如团队有惩戒Q叫她/他不要丢奉献。法师怪的雪和火要跑开中一下是可以接受的。

  9号DD 鉴于火抗走位需要实践在此不表。MT注意火圈,DD没剪切了已经。近战注意点名被点后跑去法师那里,不要贪DPS你哪几刀灭了顶个鸟用。

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