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WLK里面防骑好吗

作者:admin 发布时间:2019-12-11

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  强化正义圣印:现在同时强化复仇和堕落圣印(血精灵的复仇圣印) 神圣系第一层,5点提高正义、复仇和堕落圣印以及对应的审判15%的伤害!只需5点,无需任何过路点,我们会错过它吗?当然不。

  嗯,神圣系应该到此为止了,我们再来看看惩戒系对于防骑的影响, 惩戒系: 1层:

  强化力量祝福:5点现在提高50%效果!(原25%) 这个天赋真是让我又爱又恨,力量已经成为未来对于防骑来说最有性价比的属性,不仅能使仇恨大量提升,还提供不俗的免伤。OK,我们都确定了力量的重要性,那么肯定会有人说,你一个防骑干吗要加这个,让别的骑士加去啊。这使我想起了现在的王者祝福,如果只定位在25人RAID的防骑,确实是没有必要加王者的,但是如果只混英雄和10人副本呢?可能只有你一个骑士...继续回来说力量祝福,我料想它也许会成为防骑的首要祝福,因为拯救祝福被移除,我们需要多少仇恨去压制那些禽兽般的DPSER们呢?加力量吧。另一方面,我恨啊,臃肿的防护天赋,可能让我们很难分出额外的5点去加它,毕竟右边的“祈福”也很重要,抑或,放弃“祈福”而点“强化力量祝福”?wait and see... 3层

  定罪:增加所有攻击包括法术攻击的暴击,5点5%。 防骑的仇恨来自神圣伤害,暴击对仇恨的影响可以预见。可是,我们有多余的点数来照顾它吗?如果有,我会尝试利用这5点再进一步提升仇恨。不过,估计是没有... 辩护:减肥到2点,效果增强;2点减少全属性20%,持续15秒。所有攻击都会触发效果。 曾经是3点减少15%,现在是2点减少20%,看起来确实很美,但是,BOSS会领这个情么?我们是防骑,是与BOSS直接对抗的坦克,所以,这两点虽然诱人,我们也会选择放弃。 正义追击:缩减为2点,8%/15%加速,抵抗魔法1%/2%...少了1% 嗯,我想起以前刚点这个天赋的时候,队友们一致惊呼“你跑位比昨天风骚多了”,所以之后我无论怎么更改天赋,这都是必点项。原先是3点加速15%,抵抗魔法3%;现在是2点加速15%,抵抗魔法2%,我依然感到欣喜,2点就可以加速15%,比原先省了一点呢。什么,抵抗魔法少了1%?对于扛法系怪,防骑本来就是弱项,所以我感觉,这1%其实无关痛痒。 来来,我们来看看重点,防护系: 1层

  神圣之力:效果增加为5点15%(原10%) 从神圣系转到了防护系,效果提高5%,而且是第一层,这简直是BLZ赠送的大礼啊!我们肯定不会拒绝的了。力量属性影响的东西很多,包括奉献、驱邪术、神圣愤怒和公正之锤等,WLK的防骑,很有可能身穿所谓的战士装,手拿无法伤的高AP武器,高耐高力量也许会是我们追求的目标。 预知:改为5点增加闪避5% 嗯,这个和战士的一样,不过我们的在第一层,战士在第二层。确实很好,免伤很直观的上升了,对战士和骑士都有这个待遇,很公平。呵呵,可是,人家战士躲闪了很能增加怒气呢...我是不是太贪心了? 4层

  强化虔诚光环:3点强化50%效果,并额外提供3%受到的治疗加成 OMG!这是BUFF!绝对的!对比现在的强化虔诚光环吧,5点强化40%,我都已经屁颠屁颠去点满了,何况是3点强化50%!还有3%的被治疗加成!点吧,必须的! 神圣防御者:圣盾或圣佑激活时,吸收30码内所有团队成员受到的伤害的15/30% 乍一看,嗯不错啊,吸收30%伤害,以后更能给大家安全感了。但仔细一想,不对啊,我们扛BOSS的时候,不能开着圣盾顶吧,那么圣佑术呢,这是我们防骑的盾墙,12s内减少50%受到的伤害,如果加上这个天赋,每次我危险的时候开盾墙,减少50%伤害,却要承受额外的30%伤害……说实话,这个天赋我认为是为神圣骑士设计的,高耐的神骑,在全团危险时开圣盾,降低全团30%伤害,这才是众望所归。 神圣职责:现在同时影响圣佑术的冷却时间。 4分钟一个盾墙?希望我不是在做梦...如果这是一个梦,我希望自己永远不要醒来。 9层

  圣光之触:耐力转法伤,加治疗暴击的效果10/20/30% 3点转30%耐力为法伤,很好的设计。假设80级防骑穿战士装,无BUFF大概有2万血量,那么这个天赋直接就为我们带来了600的法伤!当然是必点的天赋了。“另外你的治疗暴击时的治疗效果提高30%”?说实话我不大明白,如果是被治疗暴击提高被治疗的效果30%,那就很强;如果真的按字面意思去理解,治疗别人产生暴击时提高自己的治疗效果30%....无视之。 圣光之庇:效果改为 减少奉献、神圣愤怒、复仇者之盾的消耗15%/30% 上边提到了,我猜想未来的防骑是高耐高力量的,而高耐也带来了不低的法伤,奉献由于受法伤和AP的双加成,也应该是主力的仇恨制造技能;神圣愤怒由于改成瞬发,在拉恶魔和亡灵怪时也很好用;复仇者之盾的施法时间变为0.5秒,使用的空间也比现在大了。所以这两点,减少消耗30%,值得。 10层

  圣殿骑士之盾:神圣之盾、复仇者之盾以及公正之盾的伤害增加/消耗减少5/10/15% 增加伤害15%,减少消耗15%,我们有不点的理由吗? 裁决审判:减少被审判目标10/20%攻速 我们有了盾墙,我们有了盾猛,这些都还不够!于是我们便有了我们自己的雷霆。从此我们昂首挺胸……呵呵,让我们再贪婪的设想一下,如果它与雷霆、死亡霜冻叠加的线层

  攻击当前目标和他附近的最多两个目标,造成100%武器伤害的神圣伤害,制造极高的仇恨,6s CD 。 毁灭打击!?NO,比毁灭更毁灭!战士打一个,我们打俩!100%武器伤害的神圣伤害!极高仇恨!6秒CD!天啊,我在说些什么...毫不犹豫的点吧。

  天赋说完了,我们再来看看技能的一些改动。 1,圣疗术现在不消耗法力值,冷却时间降低到20min 毫无疑问的,圣疗就算在现在,也是我们为数不多的自保技能,而WLK的圣疗,简直BUFF得过于有跨越性了,曾经使用后空蓝,变成不消耗蓝,曾经的1小时CD,变成了20分钟。我们还能再要求什么呢?好吧,给我不需要天赋支持的护甲30%... 2,奉献、驱邪术和神圣愤怒也受AP加成;神圣愤怒改为瞬发法术,CD改为1min,并且会使受到伤害的恶魔、亡灵昏迷3秒,但是射程缩短到10码;驱邪术消耗降低。 力量,确实是WLK防骑最佳的属性,我们能从力量的提升上收益太多了。瞬发的神圣愤怒并且晕怪3秒,让我们在群拉恶魔与亡灵怪时更加轻松。驱邪术的消耗降低,让我们对恶魔亡灵怪制造仇恨时更少了后顾之忧。 3,圣洁之盾(80级新技能):目标收到伤害后获得一个可以吸收500伤害的护盾,6s内不能再次触发,持续30s。35mana 40码 每6秒吸收500伤害的小奶盾,持续30秒,也就是可以吸收最多5次伤害,也就是最多2500伤害。不论未来的BOSS对我们的伤害会是多少,能减少一点是一点吧,而且还不知道这个盾有没有享受其他的加成,现在BETA还只是77级,还是等80级开放了再看吧。 4,圣佑术修改为12s内减少50%受到的伤害,增加攻击间隔100%,触发3min自律。 我很清楚的记得,当我看到这个技能时,我绝对绝对的怀疑BLZ的地精双骄是否健在。防骑的盾墙!点了神圣使命天赋后是4分钟CD,12秒减少50%伤害,配合炽热防护者在35%以下血量时,那就是减伤85%!对比一下战士的盾墙吧,“盾墙 冷却时间: 30分钟,使你在遭到近战、远程和法术攻击时所承受的伤害值降低75%,持续10秒。”我们真的已经很有爱了。至于那增加攻击间隔100%,无视吧,我们需要平砍干什么?现在平砍都不能保持审判了。 5,正义防御:不消耗mana,且不触发公共冷却。 一个很人性化的BUFF,现在因为没有蓝而无法嘲讽的尴尬,已经在WLK迎刃而解了,而且不触发GCD,让我们嘲讽起来更加顺溜。当然了,如果那CD能再减短几秒,我们能应付更多的场合。 6,神圣之盾冷却减少到8s,作用次数增加到6次,伤害提高10%。 我想起了扛伊利丹的时候,尽管我很努力去保证每次神盾无缝连接,但由于延迟等问题存在,依然有剪切发生。于是我就想了,只要神盾CD减少1秒,我还怕他剪什么呢?以后好了,直接给我们减了2秒,8秒CD的神盾,持续10秒,这样的话如果我们都还不能无缝连接神盾,就怨自己吧。 7,牺牲祝福改为牺牲之触,12s内为目标分担30%伤害。2min 冷却 某种程度上的“援护”,可以想象,在以后的RAID中,一名高耐的神骑,每2分钟为我们吸收30%伤害;加上“神圣防御者:圣盾或圣佑激活时,吸收30码内所有团队成员受到的伤害的15/30% ”,每5分钟又吸收30%伤害……骑士,果然是伟大的职业,圣光的代表啊,我不入地狱,谁入地狱? 8,公正之盾(75级新技能):对目标造成200%格挡值的神圣伤害,造成大量仇恨,6s CD。 这又是一个表现力量优越性的技能。高力量提供的高格挡值,能让我们在使用这个技能时提供更高的仇恨。和公正之锤一样6秒CD,主动的高仇恨技能。 9,愤怒之锤消耗降低,飞行速度增加,在35%血量时就可使用了。 我们的斩杀,嗯,现在是20%以下才能使用,以后35%就能用了,BOSS 35%以后,我们的仇恨谁能追赶? 10,复仇之怒只增加20%伤害,但同时也增加20%治疗效果,且不再触发自律 。 OK,不触发自律,我们就可以放心的使用盾墙--圣佑术了。 11,光明审判和智慧审判的治疗效果/返还的法力值现在基于圣骑士的AP和SP,且这个效果在4秒内只能触发一次。 借用天下的帖子里的话, “光明审判:攻击有光明审判的目标,将有几率恢复36.4% AP的生命值

  如果几率不变的话 副本里的每个DPS都有50%的几率在命中BOSS时恢复1000余点血 智慧审判:攻击有智慧审判的目标,将有几率恢复18.2% AP的魔法值

  如果几率不变的话 副本里的每个DPS都有50%的几率在命中BOSS时恢复500余点魔 ” 这个改动能让我们以后在扛BOSS时很好的解决了安全/蓝耗的问题。 12,复仇圣印所造成的效果时间延长到18秒,并且每一挥都会叠加,伤害基于AP和SP,并每一层增加审判伤害10% 这么看的话,以后我们基本可以放弃法伤武器了,直接手握高AP的单手武器,利用新的SOV,配合公正之锤,仇恨制造能力相当高端。 总结: 1,免伤:

  盾墙--圣佑术,雷霆--裁决审判,20分钟不耗蓝的圣疗,持续30秒的小奶盾,强化虔诚提供的被治疗加成,光明审判按百分比回血……在面对高攻击BOSS的时候,我们有了更多的自保方式,装备集中于高耐高力量,也让我们在TANK时容错性提高了一个档次。 2,仇恨:

  6秒CD的公正之锤和公正之盾,SP和AP双加成的奉献、驱邪和瞬发神圣愤怒、新的复仇圣印/审判,35%启动的愤怒之锤,0.5秒的飞盘,8秒CD的神盾……以后就算在做副T抢仇恨的时候,我们也不再像现在这样力不从心了。想一下那么多技能需要我们去照顾,现在的防骑在操作上是多么轻松,以后呢,也许是战士看着我们的键盘乐了,呵呵。 3,辅助:

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